Capy Castaway エンディングトラッカー
フィナーレ名をネタバレせず決断を記録。
Kitten Cup Studio と Big Blue Sky の Capy Castaway は、Castaway Island に散らばる castaway を助けるか無視するかで形作られる multiple potential endings を約束。2026年8月6日 Steam 製品版まで ending title 公表 verify 前、この tracker は カテゴリ focus、finale name ではない。複数エンディング narrative context pair。
名前がないうち choice track する理由
story-driven cozy adventure は branching を gentle dialogue 後ろ hide。Capy と Corvi helpful、curious、mischievous——moment 小さく feel、region 跨ぎ compound。Swallow Town snub resident immediate block しないが、weeks later homecoming tone shift する build 未見かも。fresh うち write down——classic replay regret 防止:「nice つもり、game remembered something else」。
この tool deliberately spoiler-light。marketing unconfirmed finale title list せず theme log——helpfulness、curiosity、competition、manners——save slot map。launch 後 official ending name surface なら placeholder rename、behavioral note translate 続く。
助けログ
| 場面 | 助けた? | 無視? | メモ |
|---|---|---|---|
| 序盤住民依頼 | ☐ | ☐ | |
| 動物園の友依頼 | ☐ | ☐ | |
| 町危機依頼 | ☐ | ☐ | |
| 任意配達 | ☐ | ☐ | |
| 終盤 help wave | ☐ | ☐ |
メモ列 specifics:who asked、what item、Corvi fetch か Capy dig。hat chase で refused なら say so——comedy choice count。
トーンログ
| 選択テーマ | A 寄り | B 寄り | 実際 |
|---|---|---|---|
| 競争対ケア | スープ glory | ブーケ/ケア | |
| 好奇心対速度 | フル sniff tour | main path のみ | |
| いたずら対マナー | カオス帽子 | 小道具尊重 | |
| ソロ優先対協力妥協 | 自分方式 | 共有投票 |
tone log how played capture、quest finish だけでない。Capy hat obsession と Corvi sarcastic commentary chaos nudge——main objective serious look。スープ競技会 competitive、キャストアウェイを助ける gentle なら both record——mixed profile different finale unlock かも。
地域 thoroughness
| 訪問地域 | optional NPC 全員? | 秘密発見? | 意図的 skip? |
|---|---|---|---|
| Swallow Town | ☐ 全員 / ☐ 一部 | ☐ | ☐ |
| Castaway Island(デモ外) | ☐ | ☐ | ☐ |
| 未公開ポケット | ☐ | ☐ | ☐ |
exploration-first game では thoroughness matter。every garden sniff、every rooftop trinket fetch scene speedrunner miss。Corvi full scout か Capy swim route skip か note——spatial habit optional story beat gate。
エンディング枠 placeholder
| 体験したエンディング | 日付 | ビルド(デモ/製品) | 一言 |
|---|---|---|---|
| 枠 1 | |||
| 枠 2 | |||
| 枠 3 |
各 finale 後 adjective 一語——「bittersweet」「chaotic」「quiet」——cutscene detail spoil せず。replay 跨ぎ tone log 比較 emotional outcome 差。
セーブ習慣
| スロット | ストーリー地点 | 上書き安全? |
|---|---|---|
| スロット A | ||
| スロット B | ||
| スロット C |
major choice cluster 前 minimum one save。co-op なら slot owner 合意——partner branch overwrite 防止。Steam PC-Deck cloud same night desync——one active device か swap 前 force sync。
協力決定 ledger
| シーン | Capy 側希望 | Corvi 側希望 | 結果 | メモ |
|---|---|---|---|---|
Remote Play/couch co-op social choice game menu-ize しない。NPC help vs gacha pull disagree な compromise log——「our ending」vs「my ending」debate 時 future you thank。
コーチングメモ
- major request refuse 瞬間 tracker update——hat distraction 後 memory fade。
- co-op 誰 preference won write(協力&Remote Play)。
- kindness-leaning first finale なら キャストアウェイを助ける。
- story flag/new region 言及 patch 後 更新情報 recheck。
- secret scene thorough exploration tie なら コレクションチェックリスト cross-reference。
launch 後 official ending name surface なら slot rename、hunt 続行——story tracking homework ではなく adventure part treat する player reward。
ネタバレせず mark する方法
category checkbox:major castaway helped、request ignored、story 前 hat chase、town thoroughly finished。first pass まで finale name read 回避。co-op 各 column disagreement morals——run two comparison fun。
patch story fix 言及なら history erase せず dated note add。feeling cross-link 複数エンディング キャストアウェイを助ける——random video thumbnail ではない。
名前よりテーマ
優しさ、競争、好奇心、協力の妥協——このカテゴリで十分です。固有の結末名は発売後に書き換え。複数エンディング と キャスタウェイを助ける を横に置き、重大な拒否はその場で記録します。
セーブスロット
大きな選択の前に最低一つ残す。クラウド同期の食い違いに注意し、Deck と PC を同夜に往復しない。協力&Remote Play の合意もメモ欄へ。
よくある質問
よく検索される疑問への短い回答です。
エンディング数は?
公式 multiple promise;exact count 2026年8月6日 launch 後 community confirmation 待ち。
ネタバレする?
いいえ。finale name と cutscene summary 意図 avoid——safe log choice theme。
デモエンディング carry over?
demo outcome practice treat。full-game finale Kitten Cup complete Castaway Island story ship 後 differ 可能。
ストーリーガイドは?
[複数エンディング](/ja/guides/multiple-endings/) branching context、heavy spoiler dump なし。
協力 one ending 共有?
shared-screen 通常 one story state per save。co-op ledger disagreement log——intentional replay。
hat choice ending affect?
headline Capy interaction。experiment NPC reaction note——comedy beat tone influence、literal flag でないことも。